Es gibt eine neue Arduino-Plattform: Ventuno Q. Diese soll Edge-KI für eine größere Community von Entwicklern zugänglich machen. Teil der Hardware-Basis ist ein Chip der Reihe Qualcomm Dragonwing IQ 8 ...
Arduino wurde von Qualcomm übernommen - bleibt aber im Prinzip operativ unabhängig und damit nicht auf Qualcomm-SoCs festgelegt. Gleichwohl hat Arduino mit dem UNO Q schon einen ersten echten ...
Here's the assembly instructions for my 3D printed Arduino / Python controlled animatronic mouth! #animatronics #arduino #3dprinting #python #robotics #makerproject #diyrobot #mechanism ...
Nicht selten veröffentlicht der Verlag mitp wahre Schätzchen, die wie auch diesmal, jede Menge wertvolles Wissen vermitteln. Beim mitp-Verlag gibt es im März 2026 vier Bücher, die man sich unbedingt ...
Arduinos sind Mini-Computer, an die man Joystick, Display, LEDs und vieles mehr mühelos anschließen kann. Das Programmieren kann mit Blockprogrammierung ganz einfach sein. In diesem Workshop wollen ...
Diana und Joachim Ross aus Lehrensteinsfeld setzen sich mit Startup Roki für digitale Bildung ein. Ihr Fokus liegt dabei auf Grundschulen. Joachim (links) und Diana Ross von Roki veranstalten diese ...
Bei den Arduino-Boards handelt es sich wahrscheinlich um die populärsten Entwicklerplatinen, welche sich - auch dank einer starken Dokumentation und vielen Beispielen - gut zur Realisierung eigener ...
Das programmgesteuerte Erstellen und Bearbeiten von Excel-Dateien ohne eine installierte Microsoft-Excel-Umgebung ist eine in der Praxis häufig anzutreffende Anforderung. Typische Einsatzszenarien ...
Kinder und Jugendliche von 7 bis 17 Jahren können beim Programmier‑Workshop, veranstaltet vom Computerclub Bad Hall in Zusammenarbeit mit CoderDojo Steyr spielerisch in die Welt des Codens eintauchen.
Wie Microsoft verkündet hat, ist die Python Environments Extension für Visual Studio Code nach einer einjährigen Preview-Phase allgemein verfügbar. Sie soll den Workflow im Umgang mit ...
Ab dem späten Frühjahr können Kinder zwischen vier und sieben Jahren in niedersächsischen Bibliotheken spielerisch erste Programmiererfahrungen sammeln. Grundlage ist das Bildungsangebot ...
Ab dem späten Frühjahr können Kinder zwischen 4 und 7 Jahren in Bibliotheken in Niedersachsen mit dem kleinen blauen Elefanten spielerisch programmieren lernen - analog und digital. Ziel der zwischen ...
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